Domingo, Junio 29, 2025

Editor de mapas


El Editor de Mapas es un complemento de Transformice, en el que puedes crear los mapas que quieras con tus ideas.

1. Información Básica
1. 1. Detalles del Mapa
1. 2. Detalles del Ratón
2. Superficies
2.1. Atributos
2.2. Atributos por defecto
2.3. Otras opciones
2.4. Editar XML
3. Cosas para ratones
3.1 Esencial
3.2 Objetos de decoración
4. Objetos del chamán
5. Opciones del mapa ( Gravedad, Viento, XML de la Gravedad y del Viento, Colisión...)

1. Información básica
  • Para entrar en el Editor de Mapas, simplemente dale a Menu y a Editor de Mapas.

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  • Hay varias categorías de mapas, de arte, de mecanismos, de chamán... etc... (lo explico más adelante)
  • Cuando acabas un mapa, primero lo debes validar, cogiendo el queso y entrando en la madriguera, le das a la opción de exportar al servidor y este será votado por los ratones. Si tiene un 50% o más de votos positivos, este no sera borrado, y por tanto, un moderador / map crew decidirá si este sera protegido, o no.
    Primero se valida: [IMG]
    Te saldrá este mensaje en el chat: [IMG]
    Y luego podrás exportar el mapa al servidor: [IMG]
  • Si es una casa de tribu, esta se puede exportar sin necesidad de validar el mapa, teniendo en cuenta que esta no saldrá en las salas para ser votada, simplemente la usarás para ponerla como casa de tribu.
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  • Se puede editar el XML del mapa, poco a poco iré explicando cada parte según como se edita con el XML. Es facil de hacer siguiendo estos pasos:
    Primero le das a la sección de Guardar / Cargar / Probar y le clickeas en Copiar el mapa al portapapeles, se te copiara y ahora cuando le des a pegar te saldrá el código.
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    Después abres un editor, yo normalmente hago un documento de texto, o en el mismo Microsoft Office Word.
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    Editas lo que quieras, y al terminar lo copias. (Control+C)
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    Y lo pegas (Control+V) y le das a Cargar:
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    ¡Y listo! Ya sabes editar el código XML
1.1 Detalles del Mapa
  • Coste: 40 quesos ( Si tienes de 1 a más mapas protegidos, estos se van rebajando 4 quesos hasta

    llegar a 5 quesos de gasto. Si tienes un mapa de la categoría 2 a la 9, se rebaja el precio 10 quesos)
  • Ancho: 800 pixeles, también hay varios de 1,600 pixeles o 400 pixeles, pero 800 es lo más normal
  • Altura: 400 pixeles ( Visible: 380)
  • Centro del mapa: X: 400 Y: 210
  • X es cambiar el lugar verticalmente y Y es cambiar el lugar linealmente.
  • 50 superficies como máximo
  • 30 objetos como máximo
  • 40 cosas para ratones como máximo
1.2 Detalles del Ratón
  • Masa:20
  • Altura: 30 px
  • Ancho: 30 px
2. Superficies

Las Superficies son diferentes terrenos que puedes colocar en los mapas fácilmente. Estos tienen diferentes atributos y diseños.

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2.1. Atributos

Los atributos son las características que tiene una superficie, y cada uno tiene unas por defecto:
  • Masa: Es la capacidad que tiene una superficie para pesar y caer verticalmente, segun su peso puede ejercer más o menos fuerza si hay un suelo por debajo de el que no este firme. Este atributo solo funciona si seleccionas "suelo dinámico". Si una superficie no tiene suelo dinámico, esta es firme y no se puede mover, por lo cual no se puede poner masa.
  • Fricción: Es la fuerza que ejerce un suelo para que una masa cualquiera se pegue a el. Por ejemplo, la fricción del chocolate es bastante alta, 20, pues cuando no tienes queso es difícil pasar, pues este se te pega, pero cuando tienes queso, es imposible pasar por él, es necesario saltar. En cambio, con el hielo, que tiene fricción 0, te mueves aunque estés quieto por que el suelo no ejerce fuerza sobre el ratón.
  • Restitución: Es el rechazo de un suelo a una masa, es decir, cuando una masa pasa por un suelo con restitución, digamos que bota, dependiendo de los atributos que le pongas a esta restitución, puede ser grande, como la lava, que por defecto saltes volando, normal, como el trampolín, en este puedes votar todo lo que quieras y llegar a los lugares altos, o muy poca como la madera.
  • Rotación: Son los grados que gira un objeto.
  • Rotación fija: Si una superficie como suelo dinámico esta unida a otra superficie igual, le pones 1 y esta se moverá igual que a la que esta unida. Solo hay dos opciones, 1 si quieres y 0 si no. Si le pones rotacion fija a un suelo dinámico que no este unido a nada tambien sirve, pero no gira.
  • Amortiguación lineal: Es la resistencia que opone una superficie a moverse linealmente (izquierda - derecha). 1 es la menor, lo normal, y 9999 es lo más.
  • Amortiguación verticall: Es la resistencia que opone una superficie a moverse verticalmente (arriba - abajo). 1 es la menor, lo normal, y 9999 es lo más.
2.2. Atributos por defecto
  • Madera:
    • Fricción: 0.3
    • Restitución:0.2
  • Hielo:
    • Fricción: 0
    • Restitución:0.2
  • Trampolín:
    • Fricción: 0
    • Restitución:1.2
  • Lava:
    • Fricción: 0
    • Restitución:20
  • Chocolate:
    • Fricción: 20
    • Restitución:0.2
  • Tierra:
    • Fricción: 0.3
    • Restitución:0.2
  • Hierba:
    • Fricción: 0.3
    • Restitución:0.2
  • Arena:
    • Fricción: 0.1
    • Restitución:0.2
  • Nube:
    • Fricción: 0.3
    • Restitución:0.2
  • Agua : Esta superficie no tiene atributos.
  • Piedra
    • Fricción: 0.3
    • Restitución:0
  • Nieve:
    • Fricción: 0.05
    • Restitución:0.1
  • Rectángulo:
    • Fricción: 0.3
    • Restitución:0.2
    • Se le puede añadir un color de fondo
  • Círculo:
    • Fricción: 0.3
    • Restitución:0.2
    • Se le puede añadir un color de fondo.
2.3. Otras opciones
  • Borrar: Borra la superficie que tengas seleccionada.
  • Duplicar: Duplica la superficie seleccionada y la copia aparece 50 X a la derecha.
  • Z : Hace ver en que lugar esta situado una superficie, por ejemplo, si tienes una superficie de madera y otra de chocolate por encima. Le quitas un Z y cuando veas que sale la madera por encima, has sustituido su orden. Esta opción es bastante útil.
  • Fondo: Hace poner de fondo una superficie. Por defecto, siempre sale esta opción.
  • Frente: Hace ponerse de frente la superficie seleccionada. Esto también te afecta a ti cuando controlas tu ratón, varias veces puedes ver que sobresale la superficie a la oreja, la cabeza etc... de tu ratón.
  • Collision with mice: (Colisiona con tu ratón) Esta opción hace que cuando un ratón toque esta superficie, pueda estar en ella. Suele estar por defecto en todas las superficies exceptuando las nubes. Si quitas esta opción, el suelo sera invisible, y aparecerá como si fuese de fondo.
  • Collision with ground: (Colisiona con superficies) Opción que sirve para que cuando los suelos sean dinámicos, se vea que no chocan entre si. También funciona con objetos de Chamán. Por defecto esta opción sale seleccionada.
2.4. Editar XML
XML es la manera más difícil de editar un mapa. Para poner una superficie lo más normal es seleccionarla y ponerla en el mapa, otra forma sería editarla por este estilo:
Ejemplo:
<C><P /><Z><S><S Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" H="10" /></S><D /><O /></Z></C>

La T es la superficie. Dependiendo del numero, es distinta.
  • Madera : T="0"
  • Hielo : T="1"
  • Trampolín : T="2"
  • Lava : T="3"
  • Chocolate : T="4"
  • Tierra : T="5"
  • Hierba : T="6"
  • Arena : T="7"
  • Nube : T="8"
  • Agua : T="9"
  • Piedra : T="10"
  • Nieve : T="11"
  • Rectángulo : T="12"
  • Círculo : T="13"
P son las opciones del suelo dinámico, según este orden:
P="1 ( Si pones 1 es dinámico, si pones 0 no) ,1 (Masa),2 (Fricción),3 (Restitució),4 (Rotación),1 (Rotación Fija 1 = si 0 = no) ,6 (Amortiguación lineal),7 (Amortiguación angular)" L="800" (Ancho) X="400" H="10" (Altura)Código normal: <C><P /><Z><S><S Y="400" T="0" P="1,1,2,3,4,1,6,7" L="800" X="400" H="10" /></S><D /><O /></Z></C>

Con el XML se puede hacer variedades de trucos como poner "-" o poner más rotación de lo normal para que el suelo se vea invisible.

3. Cosas para ratones
Son cosas esenciales como el punto de partida de los ratones y de los chamanes y el lugar del queso o de decoración, como los otros objetos que hay.
3.1 Esencial
  • Agujero: En la ausencia de los puntos de incio de los ratones y el punto de inicio del chamán, ahi es donde saldrán los ratones y el chamán. Si se colocan las dos opciones dichas antes este solo servira para que cuando tengan el queso, entren por ahi.
  • Queso: Es necesario en todos los mapas (exceptuando los de Casa de Tribu).
  • Punto de inicio de los ratones: Es donde comienzan los ratones.
  • Punto de inicio del chamán:Es donde comienza el chamán.
3.2 Objetos de decoración
Estos objetos se clasifican por no tener la mayoria masa y sirven para decorar. La mayoría decoran casas de tribu pero se suelen ver en los mapas normales de salas normales. En cada evento es normal que lancen nuevos objetos de decoración del mapa del evento. El fondo es un objeto bastante importante. Con este puedes decorar un mapa con un dibujo, cuando no había las superficies rectangulares y circulares se hacían con los fondos.
4. Objetos del chamán
Los objetos del chamán también se pueden colocar en los mapas, en bastantes mapas, en la mayoría están colocados.

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Tienen 8 de masa,de tamaño 30x30 px, fricción 0.1 y restitución 0.9. Se usa en algunos mapas vanilla como bomba, al cabo de un tiempo esta explota.
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Cuando un jugador salta por la zona externa bota, es debido a su restitución, 1,5. Con masa 10, y de tamaño 80x10 px sin contar la zona verde.
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Buen objeto para hacer volar algo. Siempre tienes que tener en cuenta que las invisibles solo puedes anclarlas pero los normales tienen masa y pueden hacer volar a ratones. Con fricción y restitución 0.5, masa 300 y tamaño 30x30 px
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Objeto con forma de flecha, y que mueve hasta una masa de 120. 0.1 de fricción y 0.2 de restitución. Cuidado por que las runas invisibles no afectan a los ratones pero las normales si.
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Objeto cuadrado, 30x30px de tamaño, 0.8 de fricción y 0.2 de restitución, con 30 de masa.
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Objeto cuadrado, 60x60 px de tamaño, 0.8 de fricción y 0.2 de restitución, con 160 de masa.
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Se utiliza como objeto de contrapeso, tiene bastante masa, 1,000. Fricción 0.2 y restitución 0. Mide 30x30 px.

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Se utiliza mayormente para construcciones. Mide 100x10 px, 0.4 de fricción y 0.1 de restitución.
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Se utiliza más que la caja pequeña para la construcción. Mide 200x10 px, 0.4 de fricción y 0.1 de restitución.
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Se utiliza para mantener firme una estructura o una superficie dinámica. Con esta se pueden hacer varios trucos que explicare más adelante.
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Los normales no suelen servir para mucho, une estructuras pero no están firmes, se van con la gravedad para abajo. Los rotantes sirven para fijar y que rote.
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El anclaje más usado para unir. Une las estructuras y las deja firmes, pero con la masa de cualquier ratón o masa puede irse cayendo poco a poco, por eso es normal fijar con el anclaje rojo.
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Objeto del chamán que hace transportar a los ratones de un lado a otro. Este objeto no esta en la sección de "Objetos del chamán" pero el chamán los puede invocar si seleccionas la opción de "Opciones del mapa" y "Portal".


5. Opciones del mapa
Gravedad
Cuanta menos gravedad haya, menos pesa el ratón y por tanto más saltos llega. Con 1 puede saltar todo el mapa (400 px). En cambio, cuanto más gravedad haya, más pesara el ratón. Hay algo curioso en cuanto más gravedad haya, y es que el suelo mantiene una capa invisible por decirlo así. También es difícil moverse, y los objetos que invoques saldrán mucho más pesados. Con gravedad 0 al saltar si no te tapa nada te mueres. A partir de la gravedad -1 sales volando, la gravedad esta al revés. Lo normal es la gravedad 10.
Viento
Es una fuerza que puede ir para el lado derecho o para el lado izquierdo. Desde 1 a más para adelante el viento es a la derecha y del -1 a más para adelante el viento va a la izquierda. Como mucho, un ratón puede saltar y desplazarse al lado contrario con 19 de viento (-19). Con fricción normal (0.3) si vas corriendo sin saltar puedes aguantar hasta 36 (-36), a partir de 37 no te mueves para ningún lado.


XML de la Gravedad y del Viento


Para editar el xml de estos dos factores del mapa. Generalmente, al editar no te sale, pues lo normal es tener 10 en gravedad y 0 en viento. Debes insertar este código: G="(Viento) 1, (Gravedad) 10" en P. Con tal de que quedaría así el código con 10 de viento y 20 de gravedad:
<C>[B]<P G="10,20" />[/B]<Z><S /><D /><O /></Z></C>
Cabe decir que hay muy buenos tipos de mapas de gravedad / anti - gravedad y de viento.
Colisión


Esta opción lo que hace es que los ratones que haya tengan masa y se choquen entre ellos. Esto les ayuda a poder saltar a otros y llegar  aun sitio elevado. Esto hace mapas divertidos, los ganadores suelen ser de forma aleatoria. Debes asegurarte de que haya espacio para que por lo menos 25 ratones quepan en este mapa, y para que estos puedan correr y saltar. Aunque la mayoría de estos mapas están hechos por novatos, y no son muy buenos, en este caso se le vota no y listo.


Para poner este mapa como XML. Debes colocar el código: C="" entre P. Sería así:
[code]<C><P C="" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>[/code]
 Un ejemplo de mapa con colisión:



Pareja


Estas unido mediante a un hilo a una pareja aleatoria (si hay dos en la sala te tocará con el otro que te este acompañando). Un buen mapa de pareja es que los dos trabajen al mismo tiempo para ganar.
Para crear un XML con pareja usa el código A="" en P. Ejemplo:
<C><P [B]A=""[/B] /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Portal
El chamán puede usar portales, este ayuda a los ratones o a él mismo que esta en un sitio cerrado. El azul lleva al naranja y viceversa. Los portales no se pueden poner en el mapa, son solo opciones del chamán.


Para ponerlo debes poner P=""  al lado de P. Ejemplo:
<C><P[B] P=""[/B] /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Modo oscuro
Aunque no aparezca en las opciones, se puede poner. Este modo hace que no puedas ver toda la sala, solo un espacio reducido. Solo lo puedes poner editando el XML. Pon N="" en medio de la P. Ejemplo:
<C><P [B]N=""[/B] /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Cambiar de tamaño


También puedes hacer más grande el mapa o más pequeño. Esto ayuda a que no se amontone muchas cosas en el mapa con solo 800px. Se puede cambiar a 1,600 px o a 400 px. Solo se puede añadir editando el XML, colocando[I] L="1600"[/I] (Si quieres de 1,600 px) o L="400" (Si quieres de 400 pixeles).
Mapa simple con 1,600 px:
<C><P[B] L="1600"[/B] /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="1800" X="900" H="100" Y="400" T="0" /></S><D><T Y="350" X="162" /></D><O /></Z></C>
Mapa simple con 1,600 px:
<C><P L="400" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" H="100" Y="400" T="0" /></S><D><T Y="350" X="162" /></D><O /></Z></C>
Es curioso que con 400 px el mapa en cuanto cruzas los 400 px a la derecha / izquierda se cambia el map al lado al que ibas pero fuera de este.

Fondos


Los fondos sirven para decorar el mapa. Hay varios tipos de fondo, y lo normal es que en cada evento pongan un fondo nuevo. Aquí os dejo los fondos, el nombre y al lado el número de F, que es donde se puede cambiar también por XML. Ejemplo con fondo de Luz del día:
<C><P[COLOR="#00FFFF"] F="0"[/COLOR] /><Z><S /><D /><O /></Z></C>


Luz del día: F = "0"Amanecer: F = "1"Crepúsculo: F = "2"Luna llena: F = "3"Halloween: F = "4" (1,600 px)[SIZE=3]Navidad: F = "5"[/SIZE]San Valentín:: F = "6": Este mapa se puede poner como fondo si colocas "F="6"" en P. Pero lo malo de este mapa es que mide bastante (4,800 pixeles).


6. Glitch de Rype







El Glitch de Rype es uno de los trucos más usados de Transformice. Consiste en ver una superficie sola sin nada al rededor que la sujete, pero abajo (o arriba) hay una estructura que lo mantiene. A partir de esto se han hecho varios mapas importantes.
Un simple mapa con el truco de Rype:
<C><P /><Z><S><S Y="450" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="400" H="125" /><S Y="380" T="0" P="1,20,0.3,0.2,0,1,0,0" L="250" X="400" H="10" /><S Y="150" T="0" P="1,20,0.3,0.2,0,1,0,0" L="150" X="400" H="10" /><S Y="180" T="0" P="1,20,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="475" H="75" /><S Y="180" T="0" P="1,20,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="75" X="330" /><S Y="225" T="0" P="1,1,0.3,0.2,90,1,0,0" L="10" X="400" H="500" /></S><D><DS Y="207" X="402" /></D><O><O Y="150" P="0" X="400" C="22" /><O Y="150" P="0" X="475" C="22" /><O Y="149" P="0" X="330" C="22" /><O Y="381" P="0" X="400" C="22" /></O></Z></C>
Otro mapa parecido:
<C><P /><Z><S><S Y="450" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" H="125" X="400" /><S Y="380" T="0" P="1,20,0.3,0.2,0,1,0,0" L="250" H="10" X="400" /><S Y="225" T="0" P="1,1,0.3,0.2,90,1,0,0" L="10" H="500" X="400" /><S Y="205" T="0" P="1,20,0.3,0.2,0,1,0,0" L="10" X="400" H="50" /></S><D><DS Y="207" X="375" /></D><O><O Y="381" P="0" X="400" C="22" /><O Y="225" P="0" X="400" C="22" /></O></Z></C>
Es esencial saber estas características:

  •  La superficie base, a la que vamos a anclar todas las estructuras que queramos que movamos. Tiene que ser dinámica, con la masa que quieras (que no sea 0) y con la rotación fija 1 y que este rotada 90 grados.
  • Todas las estructuras que ancles a la superficie base tienen que tener masa (que no sea 0), rotación fija, y anclada a un anclaje amarillo y que este este anclado a la estructura base cuando esta está sin rotar.
  • Normalmente las estructuras que hagas se salen fuera del mapa, para que no se vea. Usa el espacio para mover de un lado a otro y Esc para ver el angulo normal de cómo se verá el mapa.


7. Suelos invisibles




Alguna vez te habrás encontrado con un mapa en el que veías que no te morías sin haber una superficie por debajo tuya, estos suelos se llaman invisibles. Se hace con una superficie rotada 36000+x, siendo x los grados que quieras que se gire. Para hacer esto es necesario editar el XML, con un bloc de notas, Microsoft Office Word, o en el mismo portapapeles del editor. Un ejemplo sería 36090, así sería de vertical a horizontal o viceversa. Un ejemplo de mapa con suelo invisible es este:
<C><P /><Z><S><S Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36090,0,0,0" L="100" X="400" H="2000" /></S><D><DS Y="299" X="411" /></D><O /></Z></C>


Pero claro, se sigue viendo la superficie que hemos girado 36,090 grados, pero sin masa, osea, no nos podemos chocar con ella. Lo más lógico en estos casos se hace el suelo más grande y fuera de la vista de los jugadores. Un mapa simple sería así:
<C><P /><Z><S><S Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,36090,0,0,0" L="100" X="-400" H="2500" /></S><D><DS Y="300" X="400" /></D><O /></Z></C>


Hay que tener en cuenta:

  • En un mapa normal para que aciertes con el suelo, lo normal es 400 Y. Pero si no te vale, puedes ir probando.
  • La masa de suelo sobrante, osea, la que no existe, es un gran truco que puedes usar en tus mapas
7.1. Otras formas


Con la actualización en la que agregaron el rectángulo y los circulos puedes jugar con esto, poniendo el código #6A7495. Pero claro, esto no te sirve en los mapas con fondo.


8. Elevador




El elevador es un truco bastante simple, que se basa en que cuando el ratón se agarre a una superficie, este se eleve.


  • Se pone una superficie cualquiera ( exceptuando el agua).
  • A esta le pones suelo dinámico, y la restitución puede ser un dato que moleste, aconsejo que le pongáis 0.
  • Y ahora la clave esta en que a esta debe tener bastante fricción, con 20 es bastante. La fricción es lo que le hace os eleveis.
  • Y ahora colocas un trozo de agua en la misma Y e X que la primera superficie.
  • Aconsejo que pongáis algo en la base o en la superficie de la primera estructura, si no ponéis nada causa el efecto de un trozo de lava si os caéis directamente  ala superficie.

Si tenéis más dudas, un ejemplo es este:
<C><P /><Z><S><S Y="450" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" H="200" X="400" /><S Y="310" T="6" P="1,-666,10,2,0,0,0,0" L="40" H="80" X="400" /><S Y="310" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" L="10" H="10" X="400" /></S><D><DS Y="335" X="350" /></D><O /></Z></C>
9. Masa negativa




La masa negativa es un truco simple de un suelo dinámico con la masa negativa ( -1 ). Para poder hacer este truco necesitas editar el XML, pues signos como el de - no se pueden poner directamente.
Hay varias formas de usarlas en mapas normales. Lo que generalmente hace es que el suelo al que pises digamos que te absorbe y te deja caer, o no te deja hacer acciones como saltar.


Una forma es poner un trozo de superficie que al caer haga que el suelo cambie de atributos. Este trozo de superficie, tenéis que editarlo y ponerle de fricción R y la masa la que queráis (os recomiendo 0, aunque con 1 a más funciona), y este trozo tiene que caer en otra superficie que tenga masa negativa, y esta hay que tener cuidado a que la superficie con la masa negativa tenga un lugar para apoyarse y que no se caiga.
Un ejemplo es este código XML:
<C><P /><Z><S><S Y="250" T="0" P="1,0,R,0.2,0,0,0,0" L="10" X="400" H="10" /><S Y="300" T="0" P="1,-1,0,0.2,0,0,0,0" L="200" X="400" H="50" /><S Y="335" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" H="125" X="525" /><S Y="335" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" X="275" H="125" /><S Y="330" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="10" X="305" /><S Y="330" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="10" X="495" /></S><D><DS Y="260" X="275" /></D><O /></Z></C>
10. Treadmill





Seguramente habréis visto algún mapa en el que los suelos te llevan a una dirección sin necesidad de caminar. Es algo complejo de hacer, pues hay que editar el XML y hay que tener varias cosas en mente:

  • Primero una superficie con [i]99999[/i] de masa, [i].[/i] de restitución, y[B] la fricción es lo más importante[/B], es la potencia a la que va a ir el "treadmill", y recuerden poner 1 en rotación fija.
  • Después un trozo que llegue justo al pico de la superficie principal, [B]99999[/B] de masa, para que caiga pronto, 20 o más de restitución y 45 de rotación.
  • Unas superficies que le sujeten al lado y abajo. La que tenga al lado, debe ser la contraría a la que el bloque de lava, y esta debe tener . de restitución.



Un ejemplo es este XML:
<C><P /><Z><S><S Y="365" T="0" P="1,0,20,.,0,1,0,0" L="250" X="375" H="60" /><S Y="320" T="4" P="0,0,10,.,0,0,0,0" L="10" X="530" H="150" /><S Y="415" T="1" P="0,0,0,0.4,0,0,0,0" L="300" X="385" H="40" /><S Y="310" T="3" P="1,999999,0,20,45,0,0,0" L="25" X="240" H="25" /></S><D><T Y="245" X="530" /></D><O /></Z></C>



Vídeos de ayuda

Guía Editor de Mapas 1


Guía Editor de Mapas 2



Cómo hacer un simple mapa de arte



Cómo hacer un Treadmill ( Editor de Mapas )



Elevador y Tabla giratoria


Fricción Inválida



Slow - Motion / Cámara lenta


Superficie cambiada dependiendo de Chamán - Ratón ( Editor de Mapas )




Suelos Imán


2 comentarios:

  1. Que buena Pagina saludos al que edito esta sección ;)

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  2. Oyee wee mira lo siguiente como hago para que la rta pueda Estar Dentro que pueda hacer el Cj

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